
A Microsoft anunciou que venderá os direitos de streaming da Activision Blizzard para a Ubisoft, numa tentativa de obter a aprovação do Reino Unido. A empresa afirmou que o acordo representa 'uma transação substancialmente diferente sob a lei do Reino Unido'. A reestruturação do acordo tem como objetivo abordar uma preocupação-chave dos reguladores do Reino Unido, que bloquearam a fusão parcialmente devido ao potencial domínio da Microsoft no setor de jogos em nuvem. No entanto, nada será aprovado até 18 de outubro. De acordo com o presidente da Microsoft, Brad Smith, se a fusão for concluída, a Microsoft transferirá os direitos de streaming em nuvem de todos os jogos atuais e futuros da Activision Blizzard para a Ubisoft por um período de 15 anos. Isso significa que a Microsoft não poderá tornar os jogos exclusivos para o Xbox Cloud Gaming, nem terá qualquer influência sobre como eles são lançados em outros serviços concorrentes. Além disso, permitirá que a Ubisoft ofereça serviços de jogos em nuvem da Activision Blizzard em sistemas Apple e outros sistemas não-Windows. Quanto aos termos da transação, a Ubisoft compensará a Microsoft pelos direitos de streaming em nuvem dos jogos da Activision Blizzard por meio de um pagamento único e de um mecanismo de precificação por atacado com base no mercado, incluindo uma opção que suporta preços baseados no uso. A Ubisoft também anunciou que os títulos da Activision Blizzard estarão disponíveis em uma variedade de serviços se o acordo for concluído, permitindo que os jogadores joguem seus jogos favoritos em várias plataformas, incluindo PC, consoles Xbox e Amazon Luna. A CMA (Competition and Markets Authority) do Reino Unido, que bloqueou a fusão proposta anteriormente devido a preocupações de monopólio no setor de jogos em nuvem, concordou em estender as negociações até 29 de agosto após a FTC (Federal Trade Commission) dos EUA perder o recurso para bloquear a fusão. O regulador do Reino Unido examinará agora o acordo reestruturado e emitirá uma decisão até 18 de outubro, levando em consideração os comentários de terceiros. O objetivo é garantir que o mercado de jogos em nuvem continue a se beneficiar da concorrência aberta e eficaz, impulsionando a inovação e a escolha.
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