
Contrariando as expectativas, a Apple não conseguiu esgotar as vendas do seu mais recente dispositivo, o Vision Pro, no dia do lançamento. Apesar das previsões indicarem uma disponibilidade inicial limitada a cerca de 60.000 a 80.000 unidades, o produto não viu a demanda esperada. . O YouTuber Aaron Zollo (@zollotech) chegou a comentar, um dia após o lançamento, que as unidades de maior capacidade ainda estavam disponíveis para retirada em loja. Contudo, essa situação mudou rapidamente, com a disponibilidade para retirada em loja caindo e os tempos de envio se estendendo para 5 a 6 semanas. . Mesmo com o Vision Pro sendo ofertado somente nos Estados Unidos, a Apple tentou criar grande expectativa em torno do lançamento, declarando que o dispositivo marcaria o início da 'era da computação espacial'. . O analista de cadeia de suprimentos da Apple, Ming-Chi Kuo, acreditava que haveria entre 60.000 e 80.000 unidades disponíveis para o dia do lançamento. Com preços variando de US$ 3.500 a US$ 3.899, especialistas previam que o aparelho se esgotaria rapidamente. No entanto, os headsets de realidade aumentada e virtual nunca alcançaram grande popularidade, e, aparentemente, a Apple também pode enfrentar dificuldades para atrair consumidores, apesar de sua forte marca e poder de marketing. . As análises de mídia pré-lançamento destacaram preocupações com o peso do Vision Pro, comparado ao de um iPad Pro de 12.9 polegadas. Além disso, aplicativos e outras experiências disponíveis no lançamento parecem não ter impressionado, com a própria Apple desenvolvendo apenas 15 aplicativos espacializados. O interesse de terceiros também é baixo, com Netflix, YouTube, Spotify e outros indicando que não têm planos de criar versões espacializadas de seus aplicativos para o dispositivo. . Em contrapartida, o Meta Quest 3, acompanhado do jogo Asgard's Wrath, está disponível na Amazon com preços a partir de US$ 499, oferecendo uma opção mais acessível no mercado de realidade virtual.
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