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Final Fantasy XVI será exclusivo do PlayStation 5, mas a Square Enix considerou outras opções antes de decidir. A equipe quer que o maior número possível de pessoas jogue o jogo e a exclusividade ajuda no desenvolvimento e desempenho. Além disso, a parceria entre a Square Enix e a PlayStation tem sido forte há décadas, resultando em vários exclusivos da Square Enix nos consoles PlayStation

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22 May 2023

A Square Enix surpreendeu ao anunciar Final Fantasy XVI como um exclusivo para PlayStation 5 em 2020, e desde então a parceria entre a Square Enix e a PlayStation tem sido muito forte. Seja em eventos como State of Plays, PlayStation Showcases ou mesmo no PlayStation Blogs, é bem claro que Final Fantasy XVI é um grande lançamento para a Sony.

Durante uma visita à sede da Square Enix em Tóquio, no Japão, eu perguntei ao produtor Naoki Yoshida como a equipe da Unidade de Negócios Criativos III se sente em relação à exclusividade do PS5 e o que isso significa para o estúdio em termos de desenvolvimento. Ele diz que é importante distinguir que a CBUIII não inicia o desenvolvimento de um jogo pensando em limitá-lo a apenas uma plataforma ou empresa. Quando a equipe começou o desenvolvimento de FFXVI, o estúdio "analisou todas as opções", diz Yoshida.

"Final Fantasy, sendo uma das franquias mais importantes da Square Enix junto com Dragon Quest e a série Kingdom Hearts - quando iniciamos o desenvolvimento, abordamos várias plataformas, várias empresas, para lançar o jogo. E quando os abordamos, eles vão voltar para nós com suas ofertas."

A equipe e a Square Enix, então, consideram todas essas ofertas e decidem o que será melhor para o projeto. Neste caso, a Square Enix gostou mais da oferta da PlayStation; não dói que a PlayStation e a Square Enix tenham uma relação de décadas resultando em vários exclusivos da Square Enix nos consoles PlayStation.

Do ponto de vista de desenvolvimento, Yoshida diz que a CBUIII quer que o maior número possível de pessoas ao redor do mundo possa jogar o jogo.

"Isso dito, do ponto de vista do desenvolvedor e do programador, limitar o desenvolvimento a um sistema não só facilita para nós, mas também nos permite otimizá-lo", continua ele. "E isso nos permite maximizar o desempenho para esse sistema porque estamos apenas concentrando nele".

Além disso, Yoshida diz que a equipe recebe muita ajuda da first-party - a PlayStation, neste caso - e seus desenvolvedores e programadores que ajudam a CBUIII a maximizar o desempenho do jogo.

"Isso nos permite criar o jogo que queremos criar [e] torna mais fácil para nós fazer isso."

Para mais informações, não deixe de conferir o hub de cobertura exclusiva de FFXVI da Game Informer clicando no banner abaixo.

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